quinta-feira, 27 de outubro de 2011

Wikis

Wikicionário é um projeto colaborativo cuja finalidade é produzir um dicionário livre e completo de todas as línguas. O que isto significa, obviamente, é que só funciona se você colaborar construtivamente no seu desenvolvimento. Para que isso aconteça, há algumas normas de conduta a ter em atenção, que devem ser lidas por todos. O que se segue não dispensa a consulta das normas de conduta, mas é um resumo rápido dos erros mais frequentes e do motivo pelo qual são erros.
http://pt.wiktionary.org/wiki/Wikcion%C3%A1rio:P%C3%A1gina_principal

A Wikipédia é uma enciclopédia multilíngue online livre colaborativa, ou seja, escrita internacionalmente por várias pessoas comuns de diversas regiões do mundo, todas elas voluntárias. Por ser livre, entende-se que qualquer artigo dessa obra pode ser transcrito, modificado e ampliado, desde que preservados os direitos de cópia e modificações, visto que o conteúdo da Wikipédia está sob a licença GNU/FDL (ou GFDL) e Creative Commons Attribution-ShareAlike (CC-by-SA) 3.0. Criada em 15 de janeiro de 2001, a Wikipédia baseia-se no sistema wiki (do havaiano wiki-wiki = "rápido", "veloz", "célere").
http://pt.wikipedia.org/wiki/Wiki


Num mundo wiki, uma escola idem - Parte I
Ballbino (2007), para compreender a Wikipedia é necessário entender o conhecimento como fenômeno social coletivo e não como posse e propriedade de uma elite - da qual podemos ou não nos sentir parte.
Em se tratando de Wikipédia, podemos dizer que ela é uma enciclopédia que contém praticamente todas as informações que se possa buscar. É um excelente instrumento de pesquisa que nos ajuda no dia a dia com facilidade e rapidez proporcionando grandes contribuições na busca de informações e isto não desvaloriza o livro é apenas uma forma diferenciada ao acesso a informação, considerando também que a tecnologia está presente e é importante fazer o uso da mesma que pode contribuir muito para o conhecimento.
Dessa forma, de acordo com o autor, a Wikipédia é uma experiência colaborativa e radical: uma enciclopédia mundial em que qualquer pessoa pode não só ler seu conteúdo como modificá-lo, acrescentando, retirando, ligando outros documentos, reformatando, corrigindo e traduzindo seus verbetes.
Para finalizar é válido dizer que a fiscalização dos trabalhos publicados na Wikipédia é feita pelos próprios usuários, que podem atualizá-la com as últimas informações ou apagar informações erradas ou mentirosas que tenham sido incluídas por desinformados ou vândalos.

terça-feira, 11 de outubro de 2011

Projeto


PROJETO: MATEMÁTICA INFORMATIZADA
Carina Sanches de Carvalho*[1]
Ligia Aparecida Ramos*
Lucimara Mouco*
Marilene Tiburcio Antonangelo*
Melissa de Natale de Oliveira*

JUSTIFICATIVA
As situações desse projeto têm como intenção maior que os alunos do 3º ano do ensino fundamental nível I período vespertino da Escola Municipal Professora Thereza Favali Pocay, experimente uma maneira diferenciada de resolução de situações-problema usando um software de matemática e o computador.
Justifica-se este projeto em função de se atender as expectativas de aprendizagem em matemática estabelecidas para o 3º ano, bem como, aprimorar a as habilidades e competências dos alunos nas resoluções de situações – problema sendo estas requisitos fundamentais para cursar as séries posteriores.

PRODUTO FINAL
 Criação de situações – problemas pelos alunos envolvendo operações de adição e multiplicação para serem resolvidas na sala de aula.

OBJETIVOS
2. Objetivo geral:
• Proporcionar ao aluno uma maneira diferente para a resolução de situações-problema e construir, a partir delas, os significados das operações fundamentais, buscando reconhecer que uma mesma operação está relacionada a problemas diferentes e um mesmo problema pode ser resolvido pelo uso de diferentes operações.



3. Objetivos específicos:
resolver situações-problema, sabendo validar estratégias e resultados, desenvolvendo formas de raciocínio e processos, como dedução, indução, intuição, analogia, estimativa, e utilizando conceitos e procedimentos matemáticos,

• estimular o interesse, a curiosidade, o espírito de investigação e o desenvolvimento da capacidade para resolver problemas.

CONTEÚDOS
Interpretação de situações – problema do campo aditivo e multiplicativo.

TEMPO PREVISTO
Entre aulas em sala e no laboratório de informática - 7 h/a

ETAPAS PREVISTAS
Em sala de aula:
  • Verificar os conhecimentos prévios dos alunos em relação à utilização do computador
  • Propiciar aos alunos a resolução de situações – problema primeiramente de maneira convencional.
  • Esclarecer que uma situação – problema pode ser resolvido por diferentes operações e não apenas pelo algoritmo.
Na sala de informática:
  • Levar os alunos à sala de informática para poderem resolver situações – problema de um jeito diferente usando a tecnologia através do computador
  • Agrupar os alunos para poderem ter maior interação com os seus pares
  • Disponibilizar aos alunos folhas e lápis para fazerem anotações caso desejarem.
  • Observar como os alunos estão agindo diante dessa atividade diferenciada
  • Tirar as dúvidas dos alunos em relação às estratégias que eles podem utilizar para se chegar ao resultado pretendido.
  • Auxiliar aqueles alunos que apresentam dificuldades na leitura dos enunciados, bem como, aqueles que têm dificuldade na interpretação do problema.

RECURSOS
  • Situações – problema digitalizadas para a resolução convencional
  • Lápis e papéis
  • Computadores
  • Software de matemática
  • Maquina fotográfica
  • Data show
  • Filmadora

AVALIAÇÃO
A avaliação será realizada durante todo o desenvolvimento do projeto através da participação do aluno e a elaboração do produto final.

REFERÊNCIAS
BRASIL, Secretaria da Educação Fundamental. Parâmetros Curriculares Nacionais: língua portuguesa/ Secretária da Educação Fundamental- Brasília: MEC/ SEF, 1998.












[1] Professoras da Rede Municipal de Educação do Município de Salto Grande - SP

O que é Curriculo?


O currículo é o projeto que determina os objetivos da educação escolar e propõe um plano de ação adequado para a consecução de objetivos propostos. Supõe selecionar, de tudo aquilo que é possível ensinar, o que vai se ensinar num entorno educativo concreto. O currículo especifica o que, como e quando ensinar e o que como e quando avaliar É um documento de tipo histórico, que relata a trajetória educacional e/ou acadêmica e as experiências profissionais de uma pessoa, como forma de demonstrar suas habilidades e competências.
Assim, o currículo escolar, os projetos pedagógicos e as novas tecnologias devem dar oportunidade ao aluno de adquirir novos conhecimentos, desenvolver habilidades, desenvolver valores e princípios, facilitar o processo de ensino e aprendizagem.

segunda-feira, 10 de outubro de 2011

Aula

PLANO DE AULA

1. Dados de identificação:
Escola Municipal Professora Thereza Favali Pocay
Disciplina: Matemática
Ano: 3º             Turma “D”
Professores: Carina Sanches de Carvalho
Ligia Aparecida Ramos
Lucimara Mouco
Marilene Tiburcio Antonangelo
Melissa de Natale de Oliveira
2. Objetivo geral:
• Proporcionar ao aluno uma maneira diferente para a resolução de situações-problema e construir, a partir delas, os significados das operações fundamentais, buscando reconhecer que uma mesma operação está relacionada a problemas diferentes e um mesmo problema pode ser resolvido pelo uso de diferentes operações.

3. Objetivos específicos:
resolver situações-problema, sabendo validar estratégias e resultados, desenvolvendo formas de raciocínio e processos, como dedução, indução, intuição, analogia, estimativa, e utilizando conceitos e procedimentos matemáticos,

• estimular o interesse, a curiosidade, o espírito de investigação e o desenvolvimento da capacidade para resolver problemas.

4. Conteúdos conceituais
 Situações – problema envolvendo operações de adição e subtração.
5. Recursos
Computador ligado a rede internet
6. Tempo previsto
1 Hora aula
7. Referência:
BRASIL, Secretaria da Educação Fundamental. Parâmetros Curriculares Nacionais: língua portuguesa/ Secretária da Educação Fundamental- Brasília: MEC/ SEF, 1998.

PLANO DE AULA

1. Dados de identificação:
Escola Municipal Professora Thereza Favali Pocay
Disciplina: Matemática
Ano: 3º             Turma “D”
Professores: Carina Sanches de Carvalho
Ligia Aparecida Ramos
Lucimara Mouco
Marilene Tibúrcio Antonangelo
Melissa de Natale de Oliveira

2. Objetivo geral:
• Proporcionar ao aluno uma maneira diferente para a resolução de situações-problema usando o recurso do computador, bem como, software de matemática.

3. Objetivos específicos:
resolver situações-problema utilizando estratégias, operações ou formas de raciocínio lógico para se chegar não resultado esperado
• estimular o interesse, a curiosidade, o espírito de investigação e o desenvolvimento da capacidade para resolver problemas.

4. Conteúdos conceituais
 Situações – problema envolvendo sistema monetário e operações como multiplicações ou adições
5. Recursos
Computador  e software de matemática
6. Tempo previsto
1 Hora aula
7. Referência:
BRASIL, Secretaria da Educação Fundamental. Parâmetros Curriculares Nacionais: língua portuguesa/ Secretária da Educação Fundamental- Brasília: MEC/ SEF, 1998.

Relatório do Desenvolvimento da Aula 1

A princípio, para os alunos do terceiro ano do período vespertino, foi preparada uma aula de matemática com situações – problema envolvendo o campo aditivo – adição e subtração – usando o computador ligado a internet. Os alunos realizariam essa tarefa online. Porém, por motivo de queda da internet não foi possível desenvolver o que foi planejado.
Em substituição, foi utilizado um software de tabuada, onde havia situações-problema que envolvia o sistema monetário. No entanto, para realizar essa atividade os alunos poderiam usar várias operações e estratégias como: multiplicação, adição, desenho e raciocínio lógico.
Desse modo, os alunos se envolveram positivamente na tentativa de resolver a tarefa. Todos compreenderam o foco e a proposta da atividade. Para isso e por meio de aula expositiva o professor deixou clara a maneira de resolvê-la.
 Boa parte dos alunos resolveram as situações-problema, primeiramente por meio da adição, depois perceberam que usando a tabuada, a realização do cálculo se tronaria mais rápido.
No entanto, alguns alunos que ainda tem dificuldade na interpretação de situações – problemas necessitaram de auxílio dos professores para a realização da tarefa.
Em relação às dúvidas mais freqüentes, alguns tiveram dificuldade em juntar as cédulas e chegar ao valor pedido da situação em questão, outros perceberam que através do desenho chegariam também ao mesmo resultado.
As duplas formadas se relacionaram de forma amigável, cada um usou o seu computador, não prejudicando o andamento do trabalho até alunos. Houve colaboração de outras duplas ajudando aquelas que apresentavam dificuldade, tiraram dúvidas uns dos outros.
Na maioria das duplas, cerca de 75% delas, o objetivo proposto foi atingido, uma vez que conseguiram chegar ao resultado correto das situações – problema. Uma minoria, por volta dos 25% apresentou dificuldade não só para interpretar, mas também para usar as operações e estratégias mencionadas, dessa forma, não conseguiram chegar aos objetivos.
A condução da atividade pelo professor foi diretiva, não permitindo que o ritmo da aula fosse dado pelos discentes para não se perder o foco da atividade proposta.
Em relação aos equipamentos utilizados, não apresentaram problemas, somente conexão da internet que caiu ocasionando a mudança do plano de aula.



Relatório da Atividade Desenvolvida

Na aula elaborada no laboratório de informática os alunos receberam a proposta de atividade muito bem envolvendo e animando a todos não só por estarem na sala de informática, mas também por que a atividade era muito prazerosa.
Os alunos atendidos já possuíam um conhecimento prévio do laboratório de informática, tais como: manusear o mouse, conhecimento do software, etc.
Assim sendo a atividade elaborada foi satisfatória, pois todos assimilaram e conseguiram desenvolver a atividade a contento.
Devido à atividade ser diferenciada das aplicadas em sala de aula, conter desenhos e por ser realizada através do computador, os alunos assimilaram com maior facilidade, causando um desafio maior na realização da tarefa.
 A atividade planejada pode ser direcionada para outras series resguardadas as particularidades de cada uma. No entanto por se tratar de situações-problema envolvendo o raciocínio lógico fica difícil contextualizá-las com outras disciplinas.
O desenvolvimento dessa atividade em questão pode proporcionar outros desdobramentos, uma vez que, para realizá-la os alunos utilizaram operações, desenhos ou usaram o raciocínio lógico para chegar ao resultado, não sendo necessário o uso de ficha acompanhamento da mesma, pois não atende aos objetivos propostos.


Fotos




Relatório das Características da Aula

A atividade proposta tem como objetivos levar os alunos a interpretar situações – problema utilizando o raciocínio lógico e diversas operações para alcançar o mesmo resultado.
Essa atividade pode ser realizada nas séries inicias e finais do ensino fundamental, levando em consideração o grau de complexidade que cada série exige.
A atividade proposta envolve situações – problemas sendo adequada para a disciplina de matemática.
Para a realização da mesma necessitam de recursos como o computador e software de matemática.
Tanto o professor quanto aluno, precisam saber manusear o computador para utilizá-lo, bem como, ter conhecimentos prévios para solucionar os problemas

Hipertexto


Impressões sobre experiências de navegação
Hipertexto são textos que reúnem informações que nos transporta por outro texto, palavras, imagens ou sons, cujo caminho se dá através de referências específicas denominadas links ou hiperlinks. Esses links são destacados no corpo do texto principal, e através de cliques em forma de mãozinha, nos conecta há várias informações oferecendo caminhos mais rápidos que nos conduzem à compreensão do texto base.
Atualmente este modelo de interatividade é conhecido como World wide web um dos modelos de organização de informação.